精品国产一区二区三区香蕉9,一区二区三区精品国产日韩免费,国产在线 永久免费,国产精品一区二区网爆门事件

<ol id="3acob"><nobr id="3acob"><kbd id="3acob"></kbd></nobr></ol>

  • 
    
    <sup id="3acob"></sup>

  • <sup id="3acob"></sup>
  • 首頁 > 科技 > 通信 > 正文

    2020年美國iPhone用戶年應(yīng)用支出將達88美元

    文章來源:
    字體:
    發(fā)布時間:2017-10-25 14:15:36

     

     

    騰訊科技訊 根據(jù)來自Sensor Tower最新的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,在未來三年里,iPhone用戶在購買iOS應(yīng)用和應(yīng)用內(nèi)付費的平均支出增長比例將達到40%。到2020年,美國iPhone用戶在購買App和內(nèi)購付費的平均年支出會達到88美元。

    Sensor Tower根據(jù)之前的應(yīng)用支出統(tǒng)計報告預(yù)測了未來三年iOS用戶的支出情況。2016年美國iPhone用戶在購買應(yīng)用上的平均花費為47美元,而2017年這一數(shù)字有望增長到63美元。2018年這個數(shù)字預(yù)估將達到77美元,直到2019年年底,最終增長到88美元。而這與2017年的平均支出相比增長了40%,比2016年更是增加了86%。

    盡管游戲類應(yīng)用仍會占據(jù)iOS應(yīng)用商店消費的主要類型,比例接近70%,但預(yù)計其它類型的應(yīng)用會開始變得越來越受歡迎。其中就包括娛樂類應(yīng)用。,根據(jù)Sensor Tower的預(yù)測,Netflix和HBO等娛樂類應(yīng)用將在今年年底超過音樂類,成為iOS應(yīng)用商店第二大消費類型應(yīng)用。

    具體來說,該機構(gòu)預(yù)測在2019年所有88美元的支出中,娛樂類應(yīng)用平均支出為8美元,而2016年這一數(shù)字僅為2.8美元。但是與游戲相比依然無法同日而語,2019年iPhone用戶在購買游戲上的消費比例將高達60%。

     

     

    美國iPhone用戶應(yīng)用消費年平均支出(數(shù)據(jù)來源:Sensor Tower)

     

    根據(jù)彭博社本周的一篇分析報道來看,付費游戲和IAP用戶支出穩(wěn)步增長的主要原因就是由于游戲開發(fā)商正在不斷使用新技術(shù)。比如總部位于東京、名叫Silicon Studio的工作室就開發(fā)了一種新軟件,可以通過深度學(xué)習(xí)算法來預(yù)測用戶的游戲時間、游戲水平和潛在的消費支出,通過收集玩家的心理數(shù)據(jù)模擬用戶的行為。

    這套軟件的最終目標是幫助開發(fā)者打造一個健康的生態(tài)系統(tǒng),讓已經(jīng)開始花錢的游戲玩家繼續(xù)投入,讓那些還沒有花錢的用戶滿意。除了智能手機應(yīng)用之外,大型游戲開發(fā)商也表示了對這種軟件的興趣。

    更重要的是,這項技術(shù)可以讓游戲開發(fā)商塑造玩家的行為,讓玩家的興趣更持久。“游戲數(shù)據(jù)是研究人類行為的最完美方式,”數(shù)據(jù)科學(xué)家Africa Perianez表示。“它可以改變整個行業(yè),改變個性化游戲的發(fā)展方向。”

    蘋果在iOS 11系統(tǒng)中對App Store商店進行了大幅更新,改變了布局和用戶界面,使用了新的標簽和內(nèi)容,并且每天都會更新。對蘋果來說,iOS應(yīng)用商店和其它相關(guān)服務(wù)已經(jīng)成為了公司重要的利潤增長點。2017年5月和8月,App Store先后創(chuàng)下了利潤記錄。而在6月的WWDC開發(fā)者大會上蘋果表示,自從2008年App Store上線以來,已經(jīng)為開發(fā)者帶來了超過700億美元的收入。(編譯/音希)

    發(fā)表評論 共有條評論
    用戶名: 密碼:
    驗證碼: 匿名發(fā)表