作為一家在今年WWDC大會上高調發(fā)布ARKit平臺的科技巨擘,蘋果這次秋季發(fā)布會也同樣吸引了VR/AR行業(yè)人士的關注。因為,這次即將推出的iOS 11系統(tǒng),將讓數億用戶直接通過iPhone就能體驗到AR技術。單憑這點,對于如今將C端作為商業(yè)化切入重點的VR/AR領域來說,頗具意義。
眾所周知,在經歷了2016年的「爆發(fā)元年」之后,VR行業(yè)在今年慘遭人工智能的沖擊而有所降溫。不過,遇冷背后,該行業(yè)雖然「邁」的步子小了,但漸呈穩(wěn)健之勢。不論是VR創(chuàng)業(yè)者的「更為腳踏實地」、投資者的「更加理性」,還是科技巨頭們的「沉著以待」…都讓這個行業(yè)的發(fā)展愈顯成熟。而要說到這一轉變的緣由,一大借力點即來自各類VR行業(yè)賽的群雄而起。
圖注:全球虛擬現實開發(fā)者大賽第三期海選項目路演現場
“邁向未來·助力夢想,全球虛擬現實開發(fā)者大賽”暨創(chuàng)新南山2017“創(chuàng)業(yè)之星”大賽就是基于該背景下創(chuàng)建的VR行業(yè)賽之一。截至目前,該項賽事已經進行了三期海選賽。9月15日(本周五),乘著蘋果2017年秋季發(fā)布會的「余暉」,全球虛擬現實開發(fā)者大賽第四期海選也將于鵬城如期舉行。
丨本期亮點:聚焦電競、教育 兩大 領域
據主辦方麥邁科技介紹,經過將近月余的前期篩選,本期海選團隊共有7家團隊入圍。他們分別為深圳市好奇眼科有限公司、深圳賽隆文化科技有限公司、浙江酷維阿網絡科技有限公司、深圳市創(chuàng)世天聯科技有限公司、廣東亮子科技有限公司、艾奎斯(北京)科技有限公司、蘇州眾視互動網絡科技有限公司。
與上一期海選賽的「教育、醫(yī)療」主題稍有異同,本期入圍海選的創(chuàng)業(yè)團隊則主要聚焦在「電競、教育」兩大領域。
如,在教育領域,好奇眼科主要為學校提供VR板塊建設,包括供應VR硬件、教育等相關內容;賽隆文化則主研發(fā)面向中小學、早教等機構的消防安全類VR產品;在電競領域,則有創(chuàng)世天聯科技、酷維阿科技。前者開發(fā)的《2017》,是一款VR多人生存游戲,后者則自主研發(fā)了《壯志凌云》、《賽道狂飆》、 《亡語森林》等多款VR游戲。
丨雙管齊下:項目體驗+路演;自媒體投票+評委打分
依照全球虛擬現實開發(fā)者大賽相關賽制,各參賽團隊的最終成績需由自媒體的投票結果和現場評委打分而定,二者比值分別為2:8。據了解,本期海選已在主辦方自媒體麥邁VRCLUB發(fā)起投票。雖然距離海選現場只有3天的時間,但各團隊已然開始了緊鑼密鼓的參賽準備。
此外,從第三期海選開始,全球虛擬現實開發(fā)者大賽已采取“嘉賓評委項目體驗”+“項目路演”的方式進行。據麥邁科技透露,此舉的目的主要在于,嘉賓和評委對各參賽項目有了體驗之后,其在后續(xù)路演環(huán)節(jié)對團隊產品將具備更為直觀的理解,以便做出更具針對性的提問和公平公正的評分。
自7月份啟動以來,全球虛擬現實開發(fā)者大賽已進行了三期的海選。截止目前,共有六支隊伍進入最終決賽。每期海選賽的一、二名將分別獲得三萬元、一萬元獎金。最終在決賽中獲得前三名的創(chuàng)業(yè)團隊,則分別獲得500萬、300萬、200萬的創(chuàng)業(yè)基金, 并優(yōu)先選送2017南山創(chuàng)業(yè)之星大賽、中國新媒體創(chuàng)業(yè)大賽、網易中國創(chuàng)業(yè)家大賽決賽。
丨VR 2.0時代:爆款產品和精品內容嚴重缺乏
雖然各類VR大賽蜂擁而上,進一步推進了VR行業(yè)的健康發(fā)展。但是,我們還需認清這樣一個事實:僅就目前VR所處環(huán)境而言,VR硬件、內容、技術、平臺和應用雖已出現,但尚未成熟,爆品類的VR產品依然缺乏。這在一定程度上大大增加了VR產品被普羅大眾接受和使用的難度。
與此同時,由于VR在視覺、聲音及互動方面的技術尚有多道門檻未被攻克,比如VR頭盔很重、頭盔被戴一段時間會出現發(fā)熱、讓人頭暈等不適應情況,這也直接導致了不夠優(yōu)秀的用戶體驗。
日前,高通全球副總裁沈勁也在一次大賽中提到這點,其認為,「VR領域還需要再次出發(fā)。就好比我們匆匆出門跑步,結果發(fā)現鞋子和衣服都穿對,水也沒有帶,所以需要我們再回家,做好準備了再出發(fā)!
另一方面,內容的嚴重缺乏也是VR行業(yè)無法快速伸展拳腳的主要原因。愛奇藝高級副總裁段有橋曾表示,從2017年開始,在VR領域里,內容將成為推動VR商業(yè)模式的關鍵力量。其甚至指出,「內容將決定整個中國VR未來的發(fā)展。」
作為本次大賽的主辦方,麥邁科技顯然也意識到了這點。而以上提及的現狀也正是全球虛擬現實開發(fā)者大賽舉辦的深層原因。據麥邁科技表示,他們希望通過本次大賽發(fā)掘人才和項目,讓VR產品與行業(yè)應用做好緊密結合,充分的發(fā)揮想象空間,研發(fā)更多真正的走向一線的應用。而不僅僅只是停留在展示與體驗的階段。
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