美國科技網(wǎng)站Ars Technica本周刊文稱,微軟憑借HoloLens一度成為增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)市場的領(lǐng)先者。然而由于虛擬現(xiàn)實設(shè)備自身的成本問題,以及微軟在智能手機(jī)市場的劣勢,微軟在增強(qiáng)現(xiàn)實市場正面臨被邊緣化的危險。那么,問題的答案是什么?
微軟HoloLens
以下為文章全文:
這可能是個說過很多次的故事:微軟發(fā)現(xiàn)了全新的市場,然而很快發(fā)現(xiàn)自己被趕超。其他公司后來居上,推出了類似的產(chǎn)品,吸引了主流用戶。
智能手機(jī)的情況就是如此。微軟推出了多款Windows Mobile產(chǎn)品,吸引了一小群忠實粉絲。然而,微軟遲遲沒有接受觸摸屏界面,也沒有意識到Android系統(tǒng)零成本授權(quán)模式的威力。微軟開發(fā)了好產(chǎn)品,甚至一度在歐洲市場拿下了兩位數(shù)的市場份額,但隨后卻陷入了困境。目前,微軟已經(jīng)在智能手機(jī)市場徹底消失。
2015年,微軟推出了增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)設(shè)備HoloLens,吸引了全世界的目光。這款產(chǎn)品此前從未泄露過,帶來了真正有創(chuàng)新性的概念:一款一體式頭戴顯示設(shè)備,將3D計算機(jī)圖像與現(xiàn)實世界畫面融合在一起,從而提供類似科幻小說中的體驗。與虛擬現(xiàn)實設(shè)備不同,HoloLens可以讓佩戴者看到周圍環(huán)境,從而模糊了現(xiàn)實與虛擬之間的界線。這款產(chǎn)品借鑒了Kinect體感控制設(shè)備的的技術(shù),包含復(fù)雜的系統(tǒng),用來繪制房間內(nèi)的空間圖,跟蹤用戶周圍的對象。這樣的設(shè)計實現(xiàn)了不受限制的操作方式,同時不需要任何基站或?qū)ο髽?biāo)記工具。通過虛擬和現(xiàn)實的融合,HoloLens令人徹底折服。
基于來自HoloLens的經(jīng)驗,微軟開發(fā)了“Windows混合現(xiàn)實”平臺。這里的“混合現(xiàn)實”概念很重要。微軟的平臺覆蓋了多種類型的設(shè)備,包括封閉的虛擬現(xiàn)實頭顯、類似HoloLens的增強(qiáng)現(xiàn)實設(shè)備,以及平板電腦等通過攝像頭去看世界的系統(tǒng)。微軟的平臺包括增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的基本構(gòu)成模塊、運動傳感和對象追蹤、3D體感輸入,以及3D圖形技術(shù)等。本周有消息稱,SteamVR的游戲也將支持微軟的混合顯示平臺。因此從某些角度來看,微軟在混合現(xiàn)實的世界里處于非常有利的地位。
然而,微軟的產(chǎn)品中仍然存在明顯的缺陷,而產(chǎn)品的市場潛力也被打上了大大的問號。首先,頭顯設(shè)備是否有市場?微軟的平臺正在努力降低頭顯成本。產(chǎn)品的起步價格應(yīng)當(dāng)約為300美元,而第一代基于PC的頭顯通常為500到600美元。與此同時,微軟的平臺也在嘗試讓頭顯變得更簡單:不再需要固定的基站,你可以帶著頭顯四處走動。不過這仍然意味著,你需要為PC購買額外的配件。
頭顯的替代選擇之一是通過攝像頭觀察世界的增強(qiáng)現(xiàn)實系統(tǒng),例如熱門手游《口袋妖怪Go》。在這款游戲中,計算機(jī)生成的圖像疊加在攝像頭拍攝的畫面上,而手機(jī)變成了查看虛擬世界的一扇窗口。無論從什么角度來看,頭顯的性能都要更強(qiáng)大:用起來更自然,解放了雙手,可以產(chǎn)生有現(xiàn)場感的聲音并支持眼球追蹤技術(shù)。最重要的是,這類設(shè)備帶來了更強(qiáng)的沉浸感。不過,缺點也顯而易見:你必須花錢購買這樣的一個頭顯。如果使用智能手機(jī)攝像頭,那么就不必購買任何額外配件。幾乎所與人都在使用智能手機(jī)。
口袋妖怪Go
蘋果的ARKit和谷歌的ARCore給開發(fā)者提供了iOS和Android平臺上基于攝像頭增強(qiáng)現(xiàn)實軟件必要的工具。這些工具讓開發(fā)者可以瞄準(zhǔn)數(shù)十億臺設(shè)備,而用戶則不必再額外花錢。
對微軟來說,問題并不是技術(shù)。手機(jī)端增強(qiáng)現(xiàn)實的基本技巧是利用攝像頭輸入去修正來自加速計數(shù)據(jù)兩次整合產(chǎn)生的累積錯誤,從而提供6個維度的運動追蹤,而不需要固定的外部參考點。這與微軟用在廉價虛擬現(xiàn)實設(shè)備中的技術(shù)類似。微軟也曾展示過基于攝像頭的增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),Windows混合現(xiàn)實平臺也支持這樣的技術(shù)。盡管ARKit、ARCore和Windows混合現(xiàn)實之間不可避免地存在差異,但這3個平臺毫無疑問有許多共同點。
因此,真正的問題是蘋果和谷歌在智能手機(jī)市場實力強(qiáng)大,而微軟沒有這樣的優(yōu)勢。這給Windows混合現(xiàn)實平臺的普及造成了巨大障礙。
當(dāng)然,微軟在頭顯市場的地位很強(qiáng),不過這個市場的情況依然復(fù)雜。由于可能引起暈動癥,因此虛擬現(xiàn)實對于系統(tǒng)性能的要求更嚴(yán)格。另一方面,盡管存在基于智能手機(jī)的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),例如三星Gear VR和谷歌Daydream,但這些系統(tǒng)的能力相對基于PC的系統(tǒng)都有很大的局限性。此外,即使是基于智能手機(jī)的系統(tǒng)也需要購買額外配件。用戶需要用這些配件,將智能手機(jī)佩戴到眼前。
盡管這樣的配件比完整的虛擬現(xiàn)實頭顯更便宜,而三星甚至開展了買旗艦手機(jī)送Gear VR的活動,但這仍然是影響普及的障礙。
對配件的需求意味著基于手機(jī)和基于PC的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)很類似,當(dāng)然PC端虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的性能要強(qiáng)大很多。因此,我們并不認(rèn)為,微軟將被徹底排除在虛擬現(xiàn)實的未來之外。不過,微軟在增強(qiáng)現(xiàn)實領(lǐng)域的前景似乎很有限。
當(dāng)然,微軟并不是完全沒有選擇。目前看來,開發(fā)一款用戶“必買”的手機(jī)已不再可能。不過,為了降低蘋果和谷歌平臺的價值,有種方式可以一試,這就是中間件。換句話說,微軟可以開發(fā)軟件庫,向應(yīng)用提供服務(wù),隱藏或抽象底層平臺的細(xì)節(jié)。
作為平臺供應(yīng)商,微軟歷來對中間件懷有敵意。微軟曾將Java和Web技術(shù)視為威脅,認(rèn)為這些技術(shù)將破壞Windows平臺的價值。這些技術(shù)提供了新平臺,幫助開發(fā)者編寫可以同時在Windows、Mac和Unix等系統(tǒng)上運行的軟件。不過,這并未阻止微軟開發(fā)和收購自主的中間件:.Net和Xamarin就是這樣的技術(shù)。微軟可以提供增強(qiáng)現(xiàn)實中間件,幫開發(fā)者同時支持ARKit和ARCore,以及微軟自己的Windows混合現(xiàn)實。這將確保,即使微軟在手機(jī)市場已經(jīng)失敗,也不會在新的領(lǐng)域中被邊緣化。
如果微軟確實采取這樣的策略,那么也不值得驚訝。但如果想要取得成功,那么微軟還需要做另一件事。這也是微軟常常遇到的問題:快速行動。增強(qiáng)現(xiàn)實中間件的發(fā)展是不可避免的,因為開發(fā)者不會想要為ARKit和ARCore平臺做兩次重復(fù)的開發(fā)。我們知道,在這個方面有些大公司已經(jīng)有所計劃,例如Facebook就承諾開發(fā)某種增強(qiáng)現(xiàn)實中間件。因此,目前也不能保證,微軟提供的中間件就能成為開發(fā)者的第一選擇。微軟需要迅速推出相關(guān)產(chǎn)品,并確保優(yōu)秀的質(zhì)量。
如果微軟無法做到這些,那么就很容易看到歷史重演:HoloLens取得了最初的領(lǐng)先,但卻無法轉(zhuǎn)化為持續(xù)的市場滲透率。
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