據(jù)國外媒體報道,受益于智能手機攝像芯片需求、穩(wěn)健的音樂業(yè)務以及PlayStation 4游戲機及游戲的強勁銷售,索尼今天公布了好于分析師的季度盈利財報。
索尼今天公布的財報顯示,在結束6月份的本財年第一 季度,該公司實現(xiàn)營業(yè)利潤1576億日元(約合14億美元),好于分析師的1333億日元平均預期。該季度實現(xiàn)凈利潤809億日元,好于665億日元預期。
在經(jīng)過長達一年時間的動蕩之后,其中包括遭遇地震導致其攝像頭芯片生產(chǎn)受損和高達10億美元電影業(yè)務減損,對于索尼首席執(zhí)行官平井一夫(Kazuo Hirai)來主產(chǎn),本財年第一季度終于重回穩(wěn)定。PlayStation 4擁有者數(shù)量日益增多,這推動了軟件和在線服務的銷售。與此同時,智能手機制造商采用攝像頭芯片數(shù)量在增加,付費消費流媒體音樂的人數(shù)也在增長。投資者堅信,更加可預測性的、穩(wěn)定的利潤將會帶來股票回購和更高的派息。
“PlayStation 4業(yè)務繼續(xù)增長,這使得他們能夠銷售更多的游戲,而他們來自PlayStation Network的經(jīng)常性收入正在大幅度增長,”券商Tachibana Securities Co.分析師Kiyoto Utsumi在索尼今天財報發(fā)布前表示,“平井一夫擁有娛樂業(yè)背景,我們正在看到他開始成功地管理著音樂和電影業(yè)務。”
本財年第一季度銷售額增長15%達到1.86萬億日元,好于1.73萬億日元的預期。
今天財報發(fā)布前,索尼股價今天以上漲1.8%報收。今年以來,該公司股價累計上漲幅度達到36%。
本財年第一季度,索尼完成了其生產(chǎn)攝像頭模塊的中國子公司的出售,這讓其一次獲利275億日元。與2016年4月份熊本(Kumamoto)地震相關的保險和恢復費用的下降,也讓該公司一次性受益93億日元。
本財年第一季度,索尼最大的分部游戲部門營業(yè)利潤大幅度下滑,該公司將原因歸于缺乏新游戲題材。該部門第一季度營業(yè)利潤下降60%至177億日元,即使銷售額增長5.4%至3481億日元。索尼第一季度銷售了330萬臺PlayStation 4游戲機,低于去年同期的350萬臺。該公司維持本財年銷售1800萬臺PlayStation 4游戲機預期不變。
PlayStation 4正在步入其生命周期后期,這一期間通常是游戲機最有利潤的時間段,因為新游戲題材被售給基數(shù)已經(jīng)獲得增長的游戲機用戶。這個期間更為賺錢的是索尼的在線游戲服務PlayStation Network,用戶支付訂閱費就可以通過這一服務與其他人玩游戲并且可以下載游戲。與出售實物拷貝相比,該服務讓索尼獲得更高利潤率。索尼將其游戲部門本財年營業(yè)利潤預期上調至1800億日元,銷售額為1.98萬億日元。
由于多傳感器產(chǎn)品的日益普及導致來自手機制造商需求的增長,本財年第一季度芯片業(yè)務營業(yè)利潤為554億日元,與上年同期比實現(xiàn)扭虧。索尼占據(jù)成像傳感器約一半市場份額,這種成像傳感器芯片能夠將光粒子轉變成圖片和視頻。
德意志銀行(Deutsche Bank AG)分析師Mio Shikanai在寫給客戶的研究報告中寫道,“索尼成像傳感器的需求進一步在增強,主要被用于中國的智能手機。”
本財年第一季度,索尼音樂部門營業(yè)利潤增長至250億日元,這一業(yè)績受益于索尼與Spotify之間的合作關系。在過去兩年,Spotify的付費用戶增長了兩倍達到6000萬!督鹑跁r報》(Financial Times)上個月報道稱,這兩家公司簽署了一份新授權協(xié)議,這將使得更多的索尼音樂只向Spotify付費用戶提供。
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