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    EA:VR幾年時(shí)間才能成為一個(gè)大眾市場(chǎng)機(jī)遇

    文章來源:c114.net
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    發(fā)布時(shí)間:2017-07-31 10:07:41

    EA(藝電)執(zhí)行總監(jiān)德魯·威爾遜(Andrew Wilson)今天在財(cái)報(bào)會(huì)議上表示,虛擬現(xiàn)實(shí)是一項(xiàng)“令人難以置信的創(chuàng)新”,但它需要“幾年時(shí)間才能成為一個(gè)大眾市場(chǎng)機(jī)遇”。

    威爾遜對(duì)VR的看法相對(duì)沒有那么樂觀,諸如Digi-Capital這樣的市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為VR在2021年將達(dá)到250億美元的市值。EA執(zhí)行總監(jiān)的看跌語調(diào)在一定程度上符合當(dāng)前的市場(chǎng)狀況,第一波的VR游戲和頭顯并沒有在大眾市場(chǎng)中取得大范圍的成功。

    威爾遜說:“對(duì)我們來說,VR沒有太多新消息。人們已經(jīng)認(rèn)識(shí)到,VR雖然是一項(xiàng)令人難以置信的創(chuàng)新,但需要幾年時(shí)間才能真正成為大眾市場(chǎng)機(jī)遇。我們已經(jīng)在寒霜引擎中啟用了VR功能,我們已經(jīng)提供了VR體驗(yàn),我們還在研究VR中的運(yùn)動(dòng)游戲。”

    Oculus VR的內(nèi)容部門負(fù)責(zé)人賈森·魯賓在上周接受采訪時(shí)表示,EA和動(dòng)視暴雪等大型工作室尚未進(jìn)軍VR并沒有令他感到意外;而更小的游戲工作室正在進(jìn)入VR領(lǐng)域,他們會(huì)掌握先機(jī)并兌現(xiàn)機(jī)遇。一旦發(fā)生這種情況,像EA這樣的大工作室將很有可能會(huì)收購那些領(lǐng)頭的工作室。

    但魯賓認(rèn)為,這種大工作室面臨著更靈活的小型競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的威脅,因?yàn)樗麄円呀?jīng)開始學(xué)習(xí)如何為大眾開發(fā)合適的VR游戲,無需等待巨大的市場(chǎng)機(jī)遇出現(xiàn)。他還指出,漫威、華納兄弟和索尼等其他企業(yè)都已經(jīng)選擇深入VR市場(chǎng)。

    威爾遜對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感到更加樂觀,這種游戲可以利用你的地理位置或你朋友的數(shù)據(jù),而且游戲利用這一點(diǎn)來提升玩家在ar游戲中的體驗(yàn)。他說,EA在未來將會(huì)推出更多相關(guān)的游戲。

    威爾遜的確不用著急,因?yàn)镋A本季度的財(cái)報(bào)十分亮眼。即便在Q1季度沒有發(fā)行任何一款新游戲,但他們?nèi)匀贿_(dá)到了收益目標(biāo)。

       來源:中關(guān)村在線

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