C114訊 9月12日消息(艾斯)2016年4月,Ovum媒體和廣播技術(shù)資深分析師Kedar Mohite參觀了在拉斯維加斯舉辦的NAB展會。雖然會議和展會現(xiàn)場呈現(xiàn)出了許多新趨勢,但是傳媒企業(yè)對VR的日益關(guān)注則成為了亮點所在。這使該分析師開始思考VR在內(nèi)容供應(yīng)鏈流程方面的真正機會和影響。
他表示,VR開辟了新的盈利機會,但也增加了版權(quán)和版稅的復(fù)雜性,F(xiàn)在,VR領(lǐng)域正追隨著3D技術(shù)線路圖,也就是說,它最初由硬件廠商(類似于2010年的電視屏幕制造商)所主導(dǎo)。最終,VR設(shè)備普及率的上升,將推動未來的傳媒企業(yè)積極對360度視頻庫進行投資,這些視頻庫涉及到的生產(chǎn)成本平均要比SD格式為中心的富媒體高上40-50%。雖然這為優(yōu)質(zhì)媒體資產(chǎn)所有者(例如內(nèi)容整合者、廣播電視和視頻公司)打開了一個新的盈利窗口,但是新內(nèi)容形式也帶來了版權(quán)管理的挑戰(zhàn)。
傳統(tǒng)的版權(quán)和特許使用權(quán)費用系統(tǒng)需要接受新的360度視頻格式。傳統(tǒng)而言,大部分版權(quán)和特許使用權(quán)費的部署遭遇了失敗,這主要是由于缺乏深入的數(shù)據(jù)配置和合約修改功能端到端自動化的不足。一個單一的VR內(nèi)容版權(quán)盈利環(huán)節(jié),可能涉及增加新的多渠道分銷協(xié)議(例如三星Gear和智能手機)、定制化的參與版稅處理(按照多媒體領(lǐng)域、包括電影、電視和游戲)和多樣化的窗口政策。因此,針對不斷變化的業(yè)務(wù)需求必須要能夠隨時進行適應(yīng)。
這對媒體再利用領(lǐng)域的托管服務(wù)提供商來說是一個機會嗎?隨著VR內(nèi)容版權(quán)成為主流,VR最終成為跨越媒體和非媒體領(lǐng)域(如醫(yī)療——虛擬醫(yī)生和教育——虛擬教師)最引人入勝的內(nèi)容格式之一,實時再利用和管理跨平臺版權(quán)和版稅將成為新挑戰(zhàn)。這將為優(yōu)質(zhì)媒體資產(chǎn)所有者利用與版權(quán)模式相關(guān)的管理服務(wù)來發(fā)展VR鋪平道路。在一個復(fù)雜的VR內(nèi)容制作系統(tǒng)中,會涉及到多個利益相關(guān)者,企業(yè)可以利用適合合同管理和版稅處理的托管服務(wù),和數(shù)據(jù)輸入、配置,并定期整合內(nèi)部和共享系統(tǒng)。
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