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    深度對比六大數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)

    文章來源:IT經(jīng)理網(wǎng)
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    發(fā)布時間:2016-07-29 14:59:42
    The Fayj Flickr
    科技博客The Verge發(fā)表了一篇長文,針對Google、Apple、Amazon、Facebook、Microsoft及Sony六大IT巨頭在數(shù)字產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)上的建設進行了深入的分析。文章分別從電影和音樂、數(shù)字閱讀、游戲、移動、桌面系統(tǒng)、在線購物與支付、社交及整合八個方面,分析了他們在這些領域的產(chǎn)品和策略。下面是文章主要觀點摘錄:
    消費者技術(shù)的生意曾經(jīng)一度由有形產(chǎn)品所主導。這種模式到了今天,已經(jīng)從物理格式的戰(zhàn)爭轉(zhuǎn)變成了在線服務領域的競爭,這種日益復雜的體系被稱作“生態(tài)系統(tǒng)”。技術(shù)世界的每個巨頭都擁有自己的生態(tài)系統(tǒng)。六大巨頭的共同目標,就是讓用戶通過一個賬號獲取所有的數(shù)據(jù)服務。
    電影和音樂

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    娛樂主要的兩個領域是電影和音樂,如果能讓用戶方便的獲取他們喜歡的音樂、電影和電視節(jié)目,你就已經(jīng)在造就優(yōu)秀生態(tài)系統(tǒng)的路上成功了一半。

    音樂

    Apple推出iTunes music store之前,數(shù)字音樂的分發(fā)主要通過非法共享進行,用戶也沒有養(yǎng)成付費下載習慣。iTune隨著iPod受歡迎而成功的占領了市場,成為其它對手追逐的對象。

    Amazon的MP3 商店提供5GB音樂存儲。Google Music提供20,000首歌云存儲上限,但只在美國可用。蘋果沒有免費云音樂服務,跨設備音樂同步需要25美金年費。而Amazon只需要20美金,就可提供AAC和MP3文件的無限制存儲,及額外20GB在線備份空間。三家公司的服務,Amazon在價格和訪問性上占優(yōu)勢,但是Apple早期的市場優(yōu)勢占據(jù)了大量用戶。

    Microsoft和Sony走的是不同道路。微軟的Zune Marketplace可以9.99美金包月獲取微軟所有正版音樂和視頻,支持PC、Xbox 360及Windows Phone。Sony的訂閱費用和Zune一樣,但支持更多設備,包括Android及很快要推出的iOS設備支持。Sony還提供3.99美元基本包月選擇,功能和iTunes類似,讓用戶播放已有音樂。相比之下,Zune有更大靈活性,買音樂和包月租音樂都可以,而Sony的跨平臺戰(zhàn)略讓用戶在使用上更方便。

    Facebook沒有自己的音樂服務,而是接入了大量第三方服務。通過Facebook 授權(quán)訪問包括Spotify、Last.fm、MOG以及Rdio的服務。Spotify擁有最豐富的曲庫,并且?guī)缀踔С炙幸苿悠脚_。用戶每月可以免費享受10小時帶廣告的音樂收聽服務,9.99美金包月服務則增加了離線播放和移動設備播放,這和微軟及Sony的類似服務形成對抗。

    電影和電視

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    電影和電視流媒體服務的市場高度碎片化,沒有任何一家可以滿足用戶所有需求、 每家公司都需要和多個版權(quán)所有者協(xié)調(diào)以提供流媒體或下載服務。Google TV的困境就很有教育意義,內(nèi)容提供商主動遠離Google機頂盒。Apple TV同樣做得不怎么好,雖然提供了MLB、NBA和NHL頻道,但主要還是依靠iTunes商店滿足用戶對多媒體內(nèi)容的需求。

    Facebook的策略和音樂一樣,選擇和電影領域的領先者結(jié)盟,通過Facebook Connect訪問Netflix電影服務。由于美國1988年頒布的視頻隱私保護法規(guī)定,視頻租賃企業(yè)不能公開用戶個人信息,所以這項服務只在除美國以外的地方提供。這反映了Facebook新興的生態(tài)系統(tǒng)基礎非常脆弱:依賴其它公司的內(nèi)容服務,不可避免地將社會化網(wǎng)絡服務置于外力控制下。如果Spotify或者Netflix選擇獨立或者被Google收購會怎樣呢?如果該市場的領先者被對手收購該怎么辦?

    視頻產(chǎn)業(yè)需要時間進行整合,以達到音樂產(chǎn)業(yè)同樣的成熟度。在那之前,我們不得不面對不同服務提供商(他們提供許多重復內(nèi)容)、多重定價標準和訂閱選擇,及許多國際間的不一致。沒有哪家公司真正提供連貫和全面的視頻點播服務。

    閱讀

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    Amazon已成為最大的電子和紙質(zhì)書店,用戶可以跨設備同步圖書。免費Kindle 應用支持幾乎所有移動平臺,還可通過Web訪問。Sony的閱讀產(chǎn)品系列只在日本表現(xiàn)不錯。Apple的iBookstore及Google 的Play Book都無法提供Amazon那樣無縫的用戶體驗。

    iPad被認為可以推動出版行業(yè)從數(shù)字出版中盈利,Apple可能會在雜志和報紙的電子訂閱領域占領優(yōu)勢。但蘋果的問題還是在于無法真正的在多個設備上享受富媒體內(nèi)容,除非選擇Apple的硬件。

    Google號稱擁有超過300萬的最大書庫,但問題在于沒有硬件設備驅(qū)動用戶使用其平臺。雖然Android系統(tǒng)提供了大量可供選擇的智能手機,但這些選擇中既沒有可以支持一個月電量的電子墨水設備,也沒有又快又時髦的彩色平板。隨著Android 4.0系統(tǒng)在平板上的應用,Google的競爭力將有所提升,但仍然落后于iPad和Kindle Fire。

    Microsoft 和Facebook都沒有針對電子閱讀市場的直接策略,微軟的Microsoft Reader項目已經(jīng)關(guān)閉。Facebook這家公司則過于年輕,主要精力放在音樂和視頻內(nèi)容上。

    游戲

    gaming-1-infinity-blade_medium游戲開發(fā)者喜歡標準化硬件平臺和開發(fā)工具。由于Xbox 360和PlayStation3已擁有大量用戶,所以開發(fā)商們愿意將主要時間投入到其上的游戲開發(fā)上。桌面PC一直以來提供比微軟和索尼主機游戲更好的視覺效果,但潛力還有待開發(fā),因為開發(fā)商都專注于開發(fā)主機游戲。

    如果你想要最好的游戲體驗, Windows平臺軟件仍將是最好選擇。OS X平臺仍然不是骨灰級玩家選擇。它提供的游戲選擇范圍很窄,并且發(fā)行日期通常晚于Windows PC平臺。

    微軟已征服了桌面和主機游戲,但移動游戲則是蘋果的地盤。2009年第三代iPod touch發(fā)布時,喬布斯宣布蘋果將PMP定位為游戲設備。真正推動該平臺發(fā)展的是硬件規(guī)格的一致性和App 商店的廣闊市場。換句話說,就是一個標準化硬件平臺、標準化開發(fā)工具,以及大量的用戶群。

    Google 的Android生態(tài)系統(tǒng)經(jīng)歷了類似增長,但有幾個因素影響其繼續(xù)上升。其中一個是設備規(guī)格和OS版本的碎片化,Angry Birds開發(fā)商Rovio抱怨要同時對多個軟件系統(tǒng)和硬件系統(tǒng)進行支持。為了更快取得平臺上的進展,Nvidia和Sony分別推出了基于硬件的內(nèi)容管理服務:Tegra Zone及PlayStation 認證計劃。兩者都為用戶在兼容設備上提供了更多游戲選擇,但具有諷刺意味的是,它帶來了更多碎片化,這違反了他們解決這個問題的初衷。Kindle Fire不支持Google Play,所以Amazon沒有選擇只能自建應用商店。Amazon在游戲上的策略是向開發(fā)者砸錢,提供Angry Bird Rio短期特供,誘使用戶在非Amazon的Android設備上使用Amazon的應用商店。

    微軟目前在移動游戲上的情況很慘淡,Rovio不確定是否會在Windows Phone設備上提供Angry Birds太空版。Snake 97也是在登陸Android和iOS設備幾個月后才在Windows Phone上推出。只要該趨勢持續(xù)下去,Windows Phone就不會是比另外兩個平臺更好的移動游戲設備。開發(fā)商Shadowgun反饋說Windows Phone上游戲少的原因是微軟不允許底層的API調(diào)用。所以雖然微軟提供了最好的開發(fā)工具,但還不足以讓游戲開發(fā)商生產(chǎn)出最好的內(nèi)容。

    PS Vita是Sony回歸移動領域內(nèi)的大事件,盡管它的前景看上去并不那么美好,因為移動游戲主機的份額持續(xù)的、被智能手機所占領。Vita的一個重要功能是可以在PS3和Vita之間備份游戲數(shù)據(jù)。但帶來的問題是你需要為這兩個平臺分別購買游戲。Sony還提供了遠程游戲功能,可以用Vita上遠程玩PS3游戲。

    Facebook在游戲上的策略很簡單。它主打休閑領域,接入方式包括直接通過Facebook.com網(wǎng)站和移動設備訪問Web游戲,及通過Facebook Connect連接的第三方游戲?偠灾,F(xiàn)acebook不打算做真正的游戲開發(fā)商,但會提供如Facebook Credits這樣的工具,以保持它對游戲的控制。

    移動

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    Goolge、Apple和微軟分別擁有自己的移動操作系統(tǒng),Amazon和Sony則擁有特殊用戶界面的設備,F(xiàn)acebook則是盡可能集成或收購流行移動應用。對六大系統(tǒng)來說,對移動設備以及其上運行的軟件的控制,是其生態(tài)系統(tǒng)持續(xù)繁榮的基礎。

    盡管iOS有其局限性,但靠其簡便和易用性贏得了用戶。iOS設備的普及,促成了其開發(fā)生態(tài)系統(tǒng)的繁榮,并進入良性循環(huán),成為第三方應用首選平臺。

    Google Android 4.0版本進步很大,在可定制性和靈活性上領先于iOS。兩大平臺上應用選擇的差距正在縮小。Google主要優(yōu)勢在于擁有最好的郵件服務及有大量用戶,但Android的問題在于太多不同的設備在運行它,這讓開發(fā)者感到頭痛,因為需要支持多種屏幕尺寸及處理器規(guī)格,否則很難讓用戶獲取一致體驗。

    Amazon Kindle Fire對Android進行了徹底改造,高度聚焦在媒體消費上。Amazon自己的應用商店提供包括Kindle ebook marketplace、Amazon MP3及Prime Instant Video服務,但Amazon還沒有真正加入手機上的戰(zhàn)役。

    Windows Phone的問題在于既缺乏足夠的用戶,也缺乏足夠的優(yōu)質(zhì)應用,而根據(jù)iOS和Android發(fā)展經(jīng)驗,這二者是共生關(guān)系。

    雖然很久以來一直謠傳Facebook 要推出手機,但Mark Zuckerbery當前策略是將其社交網(wǎng)絡構(gòu)建在所有可行平臺上。通過Facebook Connect用Facebook賬號登錄最流行的應用。根據(jù)應用開發(fā)者對Facebook API的利用程度,用戶可以在Facebook wall上留言、簽到、以及在Facebook上進行社交活動。

    跟Amazon一樣,Sony試圖改造Android系統(tǒng),為用戶提供獨特體驗。但 Sony的努力還流于表面,只覆蓋了音樂、視頻和還在襁褓中的PlayStation商店。 Sony在利用PlayStation的品牌優(yōu)勢和豐富的游戲遺產(chǎn)上做得很失敗,導致其在移動領域落后。

    桌面

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    桌面計算和移動新貴相比已經(jīng)風光不再,但是兩者之間的更替還需要很長時間才能完成。到目前為止,Windows穩(wěn)固占據(jù)著操作系統(tǒng)的主導地位,微軟正致力于讓孤立的軟件之間相互聯(lián)系。通過Windows 8下面的應用Contracts,Metro應用可以共享信息和進行交互,通過調(diào)用多個應用程序完成一個任務,以獲取流暢用戶體驗。生態(tài)系統(tǒng)架構(gòu)如何在不參與開發(fā)的情況下改善第三方的軟件應用效果,這是一個很好的例子。

    Apple OS X系統(tǒng)市場份額遠小于Windows,但其以用戶為中心的設計大大改進了可用性。OS X系統(tǒng)中預裝了iMovie、iPhoto及GarageBand等軟件,開發(fā)社區(qū)也生產(chǎn)了很多優(yōu)秀應用,例如郵件管理軟件Sparrow、截屏分享軟件Skitch、任務管理軟件Things、以及效率工具Alfred。Apple另外一個做得好的地方在于讓App Store使用起來非常方便。

    蘋果和微軟操作系統(tǒng)的共同問題在于:他們都沒有充分利用自己所掌握的資源。Apple強迫用戶使用不那么完美的iTunes管理所有的內(nèi)容、訂閱和設備。微軟則沒有充分利用其優(yōu)秀的Media Center套件。由于桌面計算機可以很好地連接起數(shù)字娛樂生態(tài)系統(tǒng)

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