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    “厲害了我的國”小游戲激發(fā)網(wǎng)友中國驕傲

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    發(fā)布時間:2017-10-18 14:37:53

    原標題:“厲害了我的國”小游戲激發(fā)網(wǎng)友中國驕傲

    “繼深圳經濟特區(qū)和上海浦東新區(qū)之后,2017年4月正式設立了一個具有全國意義的新區(qū)它是?”

    一眼掃完問題,劉爽快速的對著手機說出了答案“雄安新區(qū)”。

    很快,“回答正確”幾個字映入眼簾,已闖過31關的劉爽也升級到“百科君”。幾分鐘之后,劉爽把他的成績分享在了朋友圈:2017分,闖過45關,贏得輝煌使者稱號——事實上,這已經是他第三次挑戰(zhàn)游戲的困難模式。

    這款讓劉爽興奮不已的H5小游戲正在迅速的火遍朋友圈,它有一個特別帶勁的名字,叫做“看圖話輝煌——有一種驕傲叫我是中國人”。

    在這款游戲中,用戶通過語音答題的形式,說出五年來的重大成就,再根據(jù)答題成績獲得有趣味的稱號與評價,并自動生成一個“成績單”式樣的創(chuàng)意傳播海報,激勵用戶在朋友圈進行傳播,此外,用戶還有機會獲得限量版的“砥礪奮進的五年”紀念筆記本,作為參與游戲的獎品。

    這是北京時間為了迎接黨的十九大勝利召開,再次發(fā)力創(chuàng)新性內容產品。

    玩家“成績單”分享朋友圈

    王輝說自己是第一次玩這樣一款H5游戲。他坦言,當?shù)谝谎蹚呐笥讶吹?ldquo;厲害了我的國”這幾個字時,就立刻眼前一亮。“那一句‘有一種驕傲叫我是中國人’,真的讓人特別有共鳴。”

    在把自己的“成績單”分享到朋友圈之后,王輝的朋友圈很快就出現(xiàn)了更多的“成績單”。一個玩過游戲的朋友在他的成績單下留言:沒想到中國現(xiàn)在這么強大,有這么多的世界之最,感到特別的自豪!

    這也是北京時間開發(fā)這款游戲的初衷。

    “我們希望通過游戲的互動激起用戶的愛國情懷和民族自豪感,并在這個過程中,宣傳我們祖國的重大成就,迎接十九大召開。”北京時間產品總監(jiān)李洋說。

    據(jù)了解,由于題目的設計具有一定的挑戰(zhàn)性,對于不少用戶來說,題目涉及的諸多成就自己在答題之前并不了解,而這也成為激發(fā)用戶學習的驅動力。

    王輝就在玩過一遍游戲之后記住了“嫦娥三號”——這是中國第一個月球軟著陸的無人登月探測器,帶著“玉兔號月球車”創(chuàng)造了在月工作時間全球最長記錄。

    “以前只知道‘嫦娥’,但第一個成功登月的是嫦娥幾號還真弄不清楚。”王輝笑著說,以后別人再問起來,就不會鬧笑話了。

    “我們在內部測試時發(fā)現(xiàn),雖然有的題目較為冷門,或者有容易識別錯的情況,但反而會激勵用戶反復挑戰(zhàn)。”李洋說,“用戶為了達到更高分數(shù),就主動上網(wǎng)搜索答案。這個過程也不知不覺了解了更多這五年來祖國取得的偉大成就。”

    根據(jù)目前已經生成的成績單,相關數(shù)據(jù)顯示,在游戲中涉及的諸多問題中,蛟龍?zhí)、新能源汽車、?zhàn)狼二、移動支付、內蒙朱日和是回答率最好的5道題。而從答題正確率來看,初級版用戶平均答對5題(共9題),升級版用戶平均答對12題(共45題)。

    “這足見大部分互聯(lián)網(wǎng)用戶對祖國重要成果的關注度較高。”李洋分析說。

    游戲首次使用智能語音識別技術

    值得一提的是,這款游戲還首次使用了智能語音識別技術,改變了以往用文字作為交互形式的歷史,進一步增強了趣味性和挑戰(zhàn)性。一些用戶在轉發(fā)時不忘開玩笑說,“答題的同時還要考普通話。”

    “我們也希望通過這種依托技術創(chuàng)新的內容產品形態(tài),力爭為迎接十九大整體宣傳報道出力,同時為廣大互聯(lián)網(wǎng)用戶提供更加喜聞樂見的體驗,讓移動互聯(lián)網(wǎng)用戶更加便捷、愉悅的獲取相關信息。”李洋說。

    據(jù)了解,這款游戲是由北京時間團隊獨立設計開發(fā),為此,北京時間專門組織了一支由來自產品、新聞、市場部門精干力量組成的開發(fā)小組,在十幾天時間內即結出碩果。

    以該游戲最具創(chuàng)新性的語音互動模式為例,這是智能語音識別技術在該類互動產品中被首次采用。

    “我們之前學習研究了很多優(yōu)秀的H5互動作品,發(fā)現(xiàn)幾乎沒有使用語音這一形式的,而語音在微信中的應用已經比較成熟了,所以我們就嘗試能否用語音答題來代替?zhèn)鹘y(tǒng)點按式的選擇題。” 游戲開發(fā)人員北京時間產品經理曾星富解釋說。

    曾星富告訴記者,在經過反復調研、學習,充分論證了互動游戲的技術可行性后,他們在系統(tǒng)架構、技術選型等方面都做了充足的準備,提前掃除了在H5 頁面中錄制用戶音頻、語音識別等核心環(huán)節(jié)的技術障礙。

    在此基礎上,內容團隊則更專注與于內容作品本身的創(chuàng)意與品質,考慮如何將語音答題這一形式用好、用對,切實將技術優(yōu)勢轉化為產品優(yōu)勢。

    開發(fā)者深深感受祖國強大

    作為北京時間新聞中心的一員,苗苗負責此次項目當中的內容部分,全部45道題均出自她和同事訾迪之手。

    苗苗告訴記者,通過收看《輝煌中國》紀錄片及翻閱十八大以來各項成就相關資料,他們先從經濟、科技、交通、文化、民生等領域初步篩選出70多個知識點,再從中精心整理出4個難度等級的近70道題和相應圖片,作為游戲的題庫。

    在挑燈夜戰(zhàn)幾個晝夜之后,最終呈現(xiàn)在大家面前的,是既高大上又非常的接地氣的45道題目。“題干是反復打磨的,因為既要有知識性,還要兼具趣味性。特別是像迎接十九大這樣的大型主題報道,更要結合有趣味、易傳播的特點。” 苗苗解釋說。

    而回顧準備題目的過程,作為90后的訾迪說自己深刻的感受到了祖國的強大。

    “我以前對科技、文化領域關注的少,有一些內容是自己所不知道的。” 訾迪說,這次“出題”的經歷讓自己很好的“補了課”。“特別是在看《輝煌中國》紀錄片的時候,感覺祖國特偉大,我也為作為中國人感覺特自豪。”

    同樣作為開發(fā)人員的曾星富也有同樣的感受。

    通過自己開發(fā)出來的這款游戲,曾星富說他看到了這5年來國家所經歷的巨大變化,而從鎮(zhèn)國重器聯(lián)想到生活點滴,從這些輝煌成就看自己生活的新變化,一股實實在在的獲得感和幸福感油然而生。“我為我的祖國感到驕傲!” 曾星富說。

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