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    3月以來韓國游戲?qū)θA出口為零 中國游戲走向全球

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    發(fā)布時間:2017-10-21 14:03:17

     原標題:韓媒:3月以來韓國游戲?qū)θA出口為零中國游戲卻登上韓國榜單

    【觀察者網(wǎng)綜合報道】韓國游戲曾在中國頗為風靡,但近年來中國已成功逆襲。自3月以來,韓國游戲?qū)θA出口為零,卻已有三款中國手游在韓國Google Play銷售榜名列前茅。韓國業(yè)界人士還認為,中國手游技術(shù)早在1年半前就超越了韓國。但那時,中國游戲整體設(shè)計感比較落后,如今已找不到任何瑕疵。

    海外網(wǎng)援引韓聯(lián)社消息稱,19日,據(jù)自由韓國黨議員金碩基介紹,韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院發(fā)布的《韓國游戲?qū)θA出口現(xiàn)狀》顯示,今年1~2月份僅有5款韓國游戲進入中國市場,3月以后出口量為零。而在2014年~2016年期間,共有48款韓國游戲進軍中國。金碩基稱,今年韓國游戲面臨如此局面,與“薩德”矛盾有關(guān)。

    金碩基表示,與此同時,今年第一季度的韓流出口額同比減少31.1%(約為6千億韓元)。他說,“政府應該努力提高國際競爭力,為韓國內(nèi)容產(chǎn)業(yè)借助韓流東風進軍世界市場提供保障。”

    目前韓國游戲在華遇冷,同幾年前韓游在中國的火爆形成了鮮明的對比。據(jù)韓聯(lián)社2014年10月報道,隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展、玩家快速增加,中國成為韓國游戲產(chǎn)業(yè)最大出口對象國,占據(jù)韓國游戲產(chǎn)業(yè)出口市場近四成份額。

    而在今年,韓國游戲甚至無法打入中國市場。自3月以來,韓國游戲?qū)θA出口為零。韓國游戲公司股價應聲下跌。美國石英財經(jīng)網(wǎng)站刊文稱,先是流行音樂和旅游業(yè),現(xiàn)在又是游戲業(yè),韓國多個產(chǎn)業(yè)在中國節(jié)節(jié)敗退。

    實際上,韓國游戲在華風光不再,不能僅僅歸咎于“薩德”。中國本土游戲異軍突起,不僅“搶奪”韓游中國市場份額,還風靡韓國,在韓國游戲市場開辟一席之地。據(jù)韓國《亞洲經(jīng)濟》7月報道,中國游戲已經(jīng)擺脫韓國游戲界“低人一等”的形象,實現(xiàn)成功逆襲。截至當月24日,三款中國手游在Google Play韓國的銷售排行榜名列前茅。報道稱,中國龐大的市場規(guī)模和雄厚的資本,給韓國手游業(yè)界帶來巨大壓力。

    韓國業(yè)界人士還表示,中國手游技術(shù)早在1年半前就超越了韓國。但那時,中國游戲整體設(shè)計感比較落后,如今已找不到任何瑕疵。甚至有觀點認為,中國游戲擠占了韓國小型游戲公司的發(fā)展空間,讓后者失去了立足之地。

    ▲韓國游戲玩家

    ▲中國游戲玩家

    中國游戲正走向全球

    另據(jù)參考消息20日綜合外媒報道,目前,中國游戲的影響力正在延伸至全球。

    英國《每日電訊報》曾刊文指出,中國游戲廠商“出海”,首先會將目光瞄準東南亞、印度、南美等新興市場。

    一些中國游戲已經(jīng)開始進軍海外幾十個國家的陣地,甚至還曾坐上了第一名的寶座。

    在俄羅斯,一款中國游戲曾穩(wěn)坐暢銷榜榜首一年之久。2017年4月,共有26款中國游戲沖進俄羅斯暢銷榜前100名。而在暢銷榜的前20名中,中國游戲占據(jù)半壁江山。

    ▲2017年7月俄羅斯iOS、GooglePlay綜合榜排名,共有6款游戲為中國游戲。

    中國游戲廠商正努力在俄羅斯爭奪忠誠的用戶,策略包括開發(fā)俄羅斯玩家喜聞樂見的策略類游戲和角色扮演類游戲,推行游戲本地化,努力接近俄羅斯當?shù)匚幕约皥猿珠L線運營……未來,俄羅斯市場也將是中國游戲出口的重點。

    雖然游戲世界是虛擬的,但人們在玩的過程中,還是會代入自己在現(xiàn)實生活中的心理。

    2013年,開始有公司將中國游戲介紹到中東。而在這過程中,本地化是一個十分重要的環(huán)節(jié)——除了語言翻譯,還要把當?shù)亓曀缀臀幕蛩乜紤]在內(nèi)。這家在中東進口中國游戲的公司迅速擴張,2014年時就已經(jīng)分別在迪拜、阿聯(lián)酋和埃及設(shè)立辦公室。

    在東南亞,中國游戲也已經(jīng)名聲大噪。就拿泰國來說,那里有著很多中國手游的發(fā)行商和服務(wù)商,泰國的玩家也十分熱衷于接受中國的游戲產(chǎn)品,購買游戲應用。

    彭博社則注意到,游戲或許將成為中國文化出口的重要渠道之一。

    大多數(shù)東南亞的玩家熟知中國文化與傳說,不少中國游戲正是基于這些元素開發(fā)的。彭博社認為,借助游戲的東風,中國的傳統(tǒng)小說也可能會在全球流行。

    隨著時代的發(fā)展,人們對游戲的認識逐漸改觀。英國《衛(wèi)報》今年4月報道,亞洲奧林匹克理事會與中國的體育公司宣布達成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,電子競技將在2022杭州亞運會成為正式比賽項目。

    ▲韓國電競比賽現(xiàn)場

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