由于各大應(yīng)用商店中的APP已經(jīng)“人滿為患”,全球手游市場(chǎng)的發(fā)展近來已經(jīng)遭遇瓶頸期,但是最近風(fēng)光無限的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲“精靈寶可夢(mèng)”Pokémon Go,對(duì)于即將失速的手游市場(chǎng)來說,不啻為一針強(qiáng)力興奮劑。
根據(jù)Frost&Sullivan的最新報(bào)告,由于市場(chǎng)飽和,品牌高度集中,以及智能手機(jī)銷量的不斷下滑,手游市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入“帝國時(shí)代”,Supercell和Mixi這樣的超級(jí)游戲公司統(tǒng)治這這個(gè)市場(chǎng),中小玩家不斷出局,而新興的市場(chǎng)則受制于移動(dòng)支付方式的欠缺。
Pokemon Go的橫空出世,給未來五年的手游市場(chǎng)注入了新的活力。
2015年美國游戲市場(chǎng)軟硬件的收入合計(jì)約520億美元,其中手游市場(chǎng)在2020年之前都將保持增長態(tài)勢(shì),F(xiàn)rost&Sullivan手游市場(chǎng)的信心來自Pokemon Go這樣的創(chuàng)新性游戲產(chǎn)品,為游戲公司、廣告主開辟了全新的吸金渠道。此外,包括聯(lián)網(wǎng)玩具(筆者建議將市場(chǎng)上大多數(shù)“智能產(chǎn)品”改名為“聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品”)等連接虛擬和現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品的商業(yè)價(jià)值也都有著很大的想象空間。
報(bào)告指出,對(duì)于新興市場(chǎng)來說,面向數(shù)字服務(wù)的顛覆性支付渠道的出現(xiàn)只是時(shí)間問題,“印尼和巴西等國家對(duì)比特幣的興趣日益高漲,這些最終都將會(huì)推動(dòng)手游市場(chǎng)的收入。
到2020年,游戲主機(jī)軟硬件市場(chǎng)未來五年將持續(xù)下滑,從2015年的230億美元銳減至2020年的160億美元,其中美國、日本和英國等核心市場(chǎng)2015年依然占據(jù)著超過70%的市場(chǎng)份額,但在新興市場(chǎng),手游的迅速崛起將進(jìn)一步抑制主機(jī)游戲的發(fā)展,同時(shí)也將沖擊發(fā)達(dá)國家的主機(jī)游戲市場(chǎng)。
未來,主機(jī)廠商們也需要在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域拓展新的業(yè)務(wù)來保持發(fā)展勢(shì)頭。
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