在上周的游戲開發(fā)者大會(huì)GDC上,Oculus Rift向開發(fā)者展示并介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用商店Oculus Store,幫助他們快速了解如何發(fā)布針對(duì)Rift或三星Gear VR發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。
Oculus Rift開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用商店Oculus Store的初衷是為了幫助虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者打造一個(gè)產(chǎn)品發(fā)布渠道,并幫助開發(fā)者理順從產(chǎn)品開發(fā)到發(fā)布的整個(gè)生命周期的流程。
Oculus Store的商業(yè)模式與目前主流的智能手機(jī)應(yīng)用商店比較類似,Oculus將從應(yīng)用銷售中抽成,根據(jù)科技咨詢公司Digi-Capital估計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模2020年將高達(dá)300億美元,Oculus Store如果能夠把持這個(gè)市場(chǎng)的入口,那么潛在商業(yè)價(jià)值將非常巨大。
與iTunes等智能手機(jī)應(yīng)用商店不同,Oculus Store向現(xiàn)實(shí)開發(fā)者提供了四種銷售渠道:Live、Aplpha、Beta和Release Candidate。對(duì)應(yīng)的是四個(gè)不同的產(chǎn)品完成度階段,但是對(duì)于開發(fā)者如何選擇這四種發(fā)布渠道,Oculus并未有嚴(yán)格的規(guī)定,而且開發(fā)者還可以在自己的產(chǎn)品網(wǎng)站上銷售產(chǎn)品。
據(jù)悉,開發(fā)者向Oculus Store發(fā)布應(yīng)用也需要通過審核,Oculus工程師Joe Paley透露了三點(diǎn)粗略要求:產(chǎn)品已經(jīng)完成且有趣,有VR的內(nèi)容,以及無不良反應(yīng)。
最后,Oculus確認(rèn)也將在開發(fā)工具套件中支持應(yīng)用內(nèi)購買。
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