近來,沒有什么比“口袋妖怪”這款手機游戲更讓中國的互聯(lián)網(wǎng)圈和企業(yè)感到躁動不安的了,甚至在中國用戶因鎖區(qū)無法參與的情況下,嘴炮版“口袋妖怪”(Pokemon Go)就已經(jīng)刷爆了各種圈。
作為引爆AR的創(chuàng)世紀手游大作,口袋妖怪短短兩周內(nèi)就已經(jīng)擁有750萬用戶,很可能成為首個年銷售突破40億美元的手游,超越《糖果傳奇》和《部落沖突》,已經(jīng)讓任天堂賺得盆滿缽滿外加股票翻番。
而作為首個能夠大規(guī)模調動“人流”的手游產(chǎn)品,口袋妖怪的營銷價值要遠超此前所有產(chǎn)品。
但是更多的企業(yè)也已經(jīng)嘗到了口袋妖怪的甜頭,麥當勞日本僅僅因為成為口袋妖怪的首家贊助商股價就飆升23%。一些中小店鋪僅僅花費數(shù)美元就讓日客流量獲得超過30%的增長,在獲客成本高企不下的今天,這聽上去簡直是天方夜譚。
目前企業(yè)利用口袋妖怪營銷的案例大多圍繞游戲中的“精靈站”做文章,“精靈站”通常出現(xiàn)在城市的地標建筑中,城市規(guī)模越大,補給站的數(shù)量越多,企業(yè)可以花費數(shù)美元購買“誘惑模塊”投放到精靈站吸引客流。但精靈站的位置目前完全是游戲開發(fā)商設定,因此最先行動起來的是那些有幸距離精靈補給站較近的企業(yè),下面就是一些例子:
位于曼哈頓的紐約披薩店L’inizio Pizza Bar僅僅花費10美元購買收費道具”誘惑模塊“,就成功將食品飲料的周末銷售額提高了30%。
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